Chińczyk (gra planszowa).html

 
ca de en es fr it nl no pl pt ru ro fi sv tr vo


 

Chińczyk - gra planszowa przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób. W Polsce gra ta była znana także pod nazwą "Nie irytuj się" lub "Człowieku, nie irytuj się".

Spis treści

edytuj Historia gry

Jest to stara gra hinduska, znana i uprawiana w Indiach do dziś pod nazwą pachisi. Na Cejlonie gra nazywa się pahada kolya, w Malezji dhola, w Birmie znana jako pasit, chwe-pyit-thi lub ansah-pyit-thi, w Iranie pachis, u palestyńskich Arabów w Hiszpanii parchis. Tą drogą - z Indii poprzez Malezję do Hiszpanii gra znalazła się w Europie. W Indiach znajdują się największe plansze do gry - są to pałacowe dziedzińce, a pionkami były niewolnice z haremu. Jednak na tak kosztowne gry stać było tylko książęta - reszta grała na planszy wykonanej z cennego materiału pięknie haftowanego i zdobionego.

edytuj Zasady gry

Do gry potrzebna jest plansza, 16 pionków (cztery w kolorze żółtym, cztery w niebieskim, cztery w zielonym i cztery w czerwonym) oraz kostka do gry.

edytuj Przygotowanie gry

Na początek każdy z graczy wybiera sobie cztery pionki w jednym kolorze (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim "schowku", czyli kwadracie w kolorze, który wybrał. Następnie ustala się kolejność graczy.

edytuj Przebieg gry

Plansza do "chińczyka"
Plansza do "chińczyka"
  • gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką po trzy razy. Kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką liczbę 6, wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w "kolorze gracza") i rzuca jeszcze raz, a następnie posuwa się o taką ilość pól w kierunku wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką.
  • gracze posuwają o taką ilość pól, jaką liczbę wyrzucą kostką.
  • pionki posuwają się jedynie na tych polach, które na ilustracji obok są oznaczone kolorem białym (oprócz tego na samym środku).
  • jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze "schowka" kolejny pionek.
  • jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego "schowka".
  • kiedy gracz obejdzie pionkiem całą plansze dookoła, wprowadza swój pionek do "domku" - czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do "domku" jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze.
    • kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do "domku" a nie ma na planszy żadnych innych pionków - nie ma już żadnej możliwości ruchu, rzuca kostką trzy razy, tak jak na początku gry, aż nie wyrzuci 6.
      • to samo gracz wykonuje, kiedy wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu.

edytuj Zakończenie gry

Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do "domku". Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostali trzej (lub dwaj) gracze toczą dalej grę o 2. i 3. miejsce.

All Right Reserved © 2007, Designed by Stylish Blog.